Maquetter avec Figma

Coursgraphisme
4 min
Sommaire

Figma est un outil de conception basé sur le cloud, accessible depuis un navigateur sans installation. Connu principalement pour le maquettage UI/UX, il est aussi utilisé pour créer des visuels simples, des chartes graphiques ou des présentations, ce qui en fait un outil polyvalent adapté à de nombreux profils.

Objectifs#

  • Comprendre ce qu’est Figma et ses cas d’usage
  • Distinguer les différents types de maquettes
  • Connaître les outils principaux de l’interface
  • Comprendre la structure pages, frames et calques

Présentation de Figma#

Figma propose un ensemble de fonctionnalités pour la conception, le prototypage et la collaboration : des outils de conception (formes, textes, images, icônes), des composants et styles réutilisables pour la cohérence visuelle, du prototypage (liens entre écrans, transitions, gestes), une collaboration en temps réel (édition simultanée, commentaires), et le partage de spécifications et de code généré automatiquement pour faciliter le travail des développeurs.

Information

Figma est connu pour le maquettage UI/UX, mais il couvre bien d’autres usages : visuels pour les réseaux sociaux, templates de communication, chartes graphiques, supports de présentation. Pour un community manager, il offre un avantage clé sur Canva, la création de composants et de styles partagés garantit une cohérence visuelle de marque durable.

UsagePertinence
Maquettage UI/UX (web, mobile)Usage principal, excellent
Prototypage interactifNatif, très efficace
Charte graphique rapidePossible, moins complet qu’Illustrator
Visuels pour réseaux sociauxTout à fait adapté, excellent pour des templates réutilisables
Système de designExcellent (composants, tokens)

Par rapport aux autres outils du marché : Adobe XD a été abandonné en 2023, Sketch est réservé à macOS, Penpot est l’alternative open-source. Figma s’impose comme la référence du secteur grâce à sa dimension collaborative et à son écosystème de plugins.

Astuce

Figma est gratuit pour les étudiants et enseignants via le programme Education. Cela donne accès à toutes les fonctionnalités professionnelles sans limite.

Types de maquettes#

Les maquettes web se déclinent en quatre niveaux de fidélité. Les wireframes sont des maquettes basiques en noir et blanc présentant la structure et la disposition des éléments, sans couleurs, images ni polices, utilisées comme point de départ pour itérer rapidement sur l’organisation de la page. Les maquettes visuelles (ou “design comps”) incluent tous les détails de conception (couleurs, images, typographies, graphiques) et permettent de visualiser le rendu final. Les maquettes interactives incluent des interactions (boutons, menus déroulants, animations) pour simuler le fonctionnement réel de l’interface. Les maquettes responsives sont conçues pour s’adapter à différents formats d’écran, afin de garantir une expérience cohérente sur tous les appareils.

Démarrer avec Figma#

  1. Créer un compte sur figma.com (email, Google ou autre fournisseur d’identité)
  2. Cliquer sur “Nouveau fichier” pour créer un document de design
  3. Utiliser les outils de la barre supérieure pour créer des éléments dans la zone de travail
  4. Modifier les propriétés (couleur, taille, police) dans le panneau de droite
  5. Créer des composants réutilisables via clic droit > “Créer un composant”
  6. Passer en mode “Prototype” pour relier les frames et créer des interactions
  7. Partager le fichier ou le prototype via l’icône “Partager” en haut à droite
  8. Exporter les éléments via l’onglet “Exporter” dans le panneau de propriétés

Barre d’outils#

Les outils disponibles dans la barre supérieure de Figma :

Outil de sélection
Selection Tool
Selection Tool : sélectionner et déplacer des éléments dans la conception.

Outil de cadre
Frame Tool
Frame Tool : créer des cadres, conteneurs principaux des éléments de conception.

Outil de plume
Pen Tool
Pen Tool : dessiner des formes personnalisées avec des courbes et des points de contrôle.

Outil de vecteur
Vector Tool
Vector Tool : dessiner des formes vectorielles redimensionnables sans perte de qualité.

Outil de texte
Text Tool
Text Tool : ajouter du texte à la conception.

Outil de rectangle
Rectangle Tool
Rectangle Tool : dessiner des rectangles, ellipses et polygones.

Outil de main
Hand Tool
Hand Tool : déplacer la vue de la conception sans sélectionner d’éléments.

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Add comment : laisser des commentaires sur des éléments spécifiques pour communiquer avec l’équipe ou les parties prenantes.

Pages, frames et calques#

Les pages organisent différentes versions ou types de maquettes au sein d’un même fichier (mobile, desktop, wireframes, mockups), chaque page pouvant contenir plusieurs frames. Les frames sont l’équivalent de sections ou de pages web, ils servent de conteneurs pour les éléments de conception et sont également utilisés pour créer des interactions lors du prototypage. Les calques représentent les éléments individuels de l’interface (boutons, textes, images, objets graphiques), chaque calque pouvant être manipulé indépendamment et organisé en groupes.

Plugins#

L’écosystème de plugins enrichit considérablement Figma. Quelques exemples utiles : Iconify (accès à des milliers d’icônes directement dans Figma), Unsplash (insertion de photos libres de droits sans quitter l’outil), Stark (vérification de l’accessibilité, contrastes et daltonisme), Figma to HTML/CSS (export de code pour les développeurs). Les plugins s’installent depuis le menu “Ressources” > “Plugins”.